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セット:ブルームバロウ 統率者
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タフネス
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312件
表示オプション
マナコスト ↑低い順 / カード名単位
神秘の僧院
土地
アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
陽花弁の木立ち
土地
レア
あなたが森や平地をコントロールしていないかぎり、陽花弁の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
奔放の神殿
土地
レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
硫黄の滝
土地
レア
あなたが島や山をコントロールしていないかぎり、硫黄の滝はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
内陸の湾港
土地
レア
あなたが森や島をコントロールしていないかぎり、内陸の湾港はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
樹木茂る尾根
土地 — 山・森
コモン
(
:
か
を加える。)
樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。
根縛りの岩山
土地
レア
あなたが山や森をコントロールしていないかぎり、根縛りの岩山はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
豊潤の神殿
土地
レア
豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。
豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
凱旋の神殿
土地
レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
巨森、オラン=リーフ
土地
レア
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
疾病の神殿
土地
レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
グルールの芝地
土地
コモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
黄昏のぬかるみ
土地
レア
:
を加える。
,
:
か
か
を加える。
大草原の川
土地 — 平地・島
レア
(
:
か
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場
土地
アンコモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
獲物道
土地
レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり山や森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
風変わりな果樹園
土地
レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
低木林地
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
海辺の城塞
土地
アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
憑依されたぬかるみ
土地 — 沼・森
コモン
(
:
か
を加える。)
憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
不気味な辺境林
土地
レア
:
を加える。
,
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
燃えがらの林間地
土地 — 山・森
レア
(
:
か
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
汚れた森
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
興隆する荒野
土地
コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
森林の墓地
土地
レア
あなたが沼や森をコントロールしていないかぎり、森林の墓地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
やせた原野
土地
アンコモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
統率の塔
土地
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
陽に焼かれたディバイド
土地
レア
,
:
を加える。
金属海の沿岸
土地
レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
祖先の道
土地
コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
苔汁の橋
土地
レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上なら、その追放されているカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
アダーカー荒原
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
ウィザード・クラス
/
エンチャント — クラス
アンコモン
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたの手札の上限はなくなる。
:レベル2
//Level_2//
このクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。
:レベル3
//Level_3//
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
機能不全ダニ
/
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫
アンコモン
機能不全ダニが死亡したとき、2点のライフを得る。
, 機能不全ダニを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントでありクリーチャーでない1つを対象とする。それを追放する。
1 /
1
巣のシャンブラー
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは巣のシャンブラーのパワーに等しい。
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