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忍耐の鱗王
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クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4 /
4
ディンローヴァの恐怖
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クリーチャー — ホラー
アンコモン
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
4 /
4
アミーシャの口づけ
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得てカードを2枚引く。
板金鎧の破壊屋
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
トランプル
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
7 /
6
ボールドウィアの威嚇者
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クリーチャー — 巨人・戦士
アンコモン
臆病者では戦士をブロックできない。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは戦士になる。
5 /
5
天罰の天使
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クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行、先制攻撃
5 /
5
魔除け探しの吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード
アンコモン
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大
支払うことができる。)
飛行
魔除け探しの吸血鬼が戦場に出たとき、墓地からインスタントかソーサリーかクリーチャーであるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 /
4
溶岩原の首領
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クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大
支払うことができる。)
飛行
溶岩原の首領が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。溶岩原の首領はそれに4点のダメージを与える。
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