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内にいる獣
/
インスタント
アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ムラーサの胎動
/
インスタント
アンコモン
墓地からクリーチャーか土地であるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは6点のライフを得る。
歓喜するマスコット
/
クリーチャー — ホムンクルス
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、支援2を行う。(他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
1 /
1
荒々しい徒弟
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
誇らしい師匠との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから誇らしい師匠を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
荒々しい徒弟が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは対戦相手がコントロールしているタップ状態のクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
0 /
4
真面目な捧げ物
/
ソーサリー
アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
貧民街の刈り取るもの
/
クリーチャー — ホラー
アンコモン
貧民街の刈り取るものが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4 /
2
狩り立てられたウンパス
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
狩り立てられたウンパスが戦場に出たとき、他の各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
6 /
6
造化の紡ぎ手
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
アンコモン
知識の紡ぎ手との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから知識の紡ぎ手を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
2 /
2
吹鳴する隊長
/
クリーチャー — アズラ・戦士
アンコモン
吹鳴する徴募兵との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから吹鳴する徴募兵を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
吹鳴する隊長が攻撃するたび、ターン終了時まで、攻撃している戦士は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
神託者の眼識
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「
:占術1を行い、その後カードを1枚引く。」を持つ。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
心酔させる勝者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 /
2
戦装飾のシャーマン
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
2 /
2
打破する粗暴者
/
クリーチャー — オーク・戦士
アンコモン
打破する粗暴者か他の戦士が1体あなたのチームのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4 /
3
場外
/
インスタント
アンコモン
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大
支払うことができる。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
吹鳴する徴募兵
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
吹鳴する隊長との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから吹鳴する隊長を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
:白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
内なる悪魔
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモンでもある。
内なる悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、デーモンでないクリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
引き倒し
/
ソーサリー
アンコモン
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大
支払うことができる。)
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
巨大戦車
/
アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車
アンコモン
各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁によってはブロックされない。
5 /
3
知識の紡ぎ手
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
造化の紡ぎ手との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから造化の紡ぎ手を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。
2 /
2
チャクラムの投げ手
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
チャクラムの受け手との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからチャクラムの受け手を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
,
:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャクラムの投げ手はそれに2点のダメージを与える。
2 /
4
魂刃の破壊者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
魂刃の回生者との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから魂刃の回生者を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
接死
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体対戦相手を1人攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死を得る。
3 /
3
どんでん返し
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
ジェーレンのスフィンクス
/
クリーチャー — スフィンクス
アンコモン
飛行、警戒
ジェーレンのスフィンクスが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1 /
5
魂刃の回生者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
魂刃の破壊者との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから魂刃の破壊者を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
魂刃の回生者が戦場に出たとき、支援2を行う。(他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
2 /
2
チャクラムの受け手
/
クリーチャー — エレメンタル・犬
アンコモン
チャクラムの投げ手との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからチャクラムの投げ手を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
あなたがあなたのターンに呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
2 /
4
血蠅の大群
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クリーチャー — 昆虫
アンコモン
飛行
血蠅の大群は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、血蠅の大群の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0 /
0
草原の滑空獣
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行、警戒
:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。
2 /
4
武器を手に
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インスタント
アンコモン
白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
流浪のドレイク
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
飛行
流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地最大5つをアンタップする。
2 /
3
乱雲の英雄
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クリーチャー — アバター・戦士
アンコモン
飛行
乱雲の英雄が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーがあなたのチームがコントロールしている戦士の総数以下であるなら、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
4 /
4
暗殺者の一撃
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ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカード1枚を捨てる。
血の抗争
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ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
凶暴な熱口
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クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、
を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
4 /
4
好機
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インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。
忍耐の鱗王
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4 /
4
ディンローヴァの恐怖
/
クリーチャー — ホラー
アンコモン
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
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