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レアリティ:コモン セット:アヴァシンの帰還
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106件
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沼
基本土地 — 沼
コモン
(
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熾天使の聖域
土地
コモン
熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
天使が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
豊かな成長
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は「
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
正義の一撃
/
インスタント
コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。正義の一撃はそれに2点のダメージを与える。
骨の粉砕
/
ソーサリー
コモン
骨の粉砕を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
戦墓の随員
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ)を持つ。
1 /
1
捕食者の計略
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり、威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
真夜中の決闘者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
プロテクション(吸血鬼)
1 /
2
火の装い
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/-1の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
死の風
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
一瞬の散漫
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
翼作り
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
1 /
1
連携攻撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 それがいずれかのクリーチャーと組になっている場合、そのクリーチャーもターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
狩り立てられたグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
狩り立てられたグールでは人間をブロックできない。
1 /
2
アヴァシンの巻物
/
アーティファクト
コモン
, アヴァシンの巻物を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが天使をコントロールしている場合、あなたは5点のライフを得る。
刃の篭手
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間または天使であるかぎり、それは警戒を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
火柱
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火柱はそれに2点のダメージを与える。 このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
掲げられた軍旗
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
知恵比べ
/
インスタント
コモン
いずれかのプレイヤーを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
大聖堂の聖別者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1 /
1
雲隠れ
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
グリセルブランドの巻物
/
アーティファクト
コモン
, グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたがデーモンをコントロールしている場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
腐肉化
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
ソンバーワルドの自警団
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
ソンバーワルドの自警団がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1 /
1
天空捕え
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。))
接地
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。
防護の言葉
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
危険な賭け
/
インスタント
コモン
あなたの手札をすべて捨て、その後カードを2枚引く。
森林地の先達
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
ベラドンナの行商人
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
ベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
1 /
1
盲信の一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
現実からの剥離
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
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