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魂の再鍛
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨ててカードを7枚引く。
奇跡
(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
骨髄コウモリ
/
クリーチャー — コウモリ・スケルトン
アンコモン
飛行
ライフを4点支払う:骨髄コウモリを再生する。
4 /
1
反逆の悪魔
/
クリーチャー — デーモン
コモン
5 /
3
戦慄の奴隷商人
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたいずれかのクリーチャーが死亡するたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
3 /
5
猛森の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたのターンであるかぎり、猛森の霊は+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
妖術師の衣装部屋
/
アーティファクト
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
戦争の伝令
/
クリーチャー — 天使
レア
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使呪文や人間呪文は、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが
少なくなる。
3 /
3
聖戦士の進軍
/
エンチャント
レア
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
怒れるポルターガイスト
/
クリーチャー — スピリット
コモン
6 /
1
ウルフィーの銀心
/
クリーチャー — 狼・戦士
レア
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ+4/+4の修整を受ける。
4 /
4
害霊
/
クリーチャー — エレメンタル・スピリット
神話レア
害霊のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の中で最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減できない。
* /
*
逆鱗
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。逆鱗はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられた各クリーチャーは、このターン、可能なら攻撃する。
悪魔の顕現
/
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけである場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
グリフの先兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3 /
2
イチイの精
/
クリーチャー — スピリット・ツリーフォーク
アンコモン
:イチイの精はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはこれのパワーに等しい。
3 /
3
月の賢者タミヨウ
/
伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ
神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
-8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
火炙り
/
ソーサリー
レア
火炙りを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炙りはそれに、これによりタップされたクリーチャーの総数の3倍に等しい点数のダメージをその与える。
消え去り
/
インスタント
アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
奇跡
(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
腐冠のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。
3 /
3
幽体の門護衛
/
クリーチャー — スピリット・兵士
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2 /
5
ナースタードの潰し屋
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
:ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
狂気堕ち
/
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープ開始時に、狂気堕ちの上に絶望カウンターを1個置く。その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントか自分の手札のカード(あるいはその組み合わせ)をX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの総数に等しい。
士気溢れる徴集兵
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのパーマネントをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。
3 /
3
鷺群れのシガルダ
/
伝説のクリーチャー — 天使
神話レア
飛行、呪禁
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
5 /
5
墓の入れ替え
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1
枚とプレイヤー1人を対象とする。その前者
をあなたの手札に戻し、その後者はクリー
チャーを1体生け贄に捧げる。
払拭の一撃
/
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡
(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
小悪魔の一団
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに、3点のダメージをあなたの好きなように割り振って与える。
3 /
3
収穫の魂
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
トランプル
他のトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
6 /
6
終末
/
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡
(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
ヘイヴングルのスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
コモン
ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
4 /
5
狩られる者の逆襲
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得て、このターンにそれをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
奇跡
(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
無限反射
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
魂の収穫者
/
クリーチャー — デーモン
レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5 /
5
貪爪
/
クリーチャー — エレメンタル・ホラー
アンコモン
7 /
7
州民の声
/
クリーチャー — 天使
コモン
飛行
州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
3
マルフェルドの双子
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
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