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レアリティ:コモン セット:アヴァシンの帰還
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暴動の首謀者
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
暴動の首謀者が攻撃するたび、あなたがコントロールする人間・クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
屑肌のドレイク
/
クリーチャー — ゾンビ・ドレイク
コモン
飛行
屑肌のドレイクは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2 /
3
魂獄の悪鬼
/
クリーチャー — デーモン
コモン
魂獄の悪鬼が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3 /
2
屋根職人の反乱
/
ソーサリー
コモン
速攻を持つ赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
幽霊のゆらめき
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地を2つ対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
狂気の預言者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
速攻
, カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2 /
2
霧鴉
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、その後それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
イラクサ豚
/
クリーチャー — 猪
コモン
4 /
3
流城の継承者
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
流城の継承者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
破砕
/
ソーサリー
コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
精神的苦悶
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、2点のライフを失う。
死体の運び屋
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3 /
2
暁の熾天使
/
クリーチャー — 天使
コモン
飛行
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
4
花咲くもつれ樹
/
クリーチャー — ツリーフォーク
コモン
花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
5 /
5
天使の慈悲
/
インスタント
コモン
あなたは7点のライフを得る。
戦慄水
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
アンデッドの処刑人
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
アンデッドの処刑人が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」を選んでもよい。
2 /
2
霊奪い
/
インスタント
コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 飛行を持つ青の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ミッドヴァストの守護者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
ミッドヴァストの守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
2 /
3
エルゴードの盾の仲間
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。 (それらはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2 /
3
材料集め
/
ソーサリー
コモン
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
汚染された死体
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
汚染された死体が死亡したとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
3 /
3
霊の罠師
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。
3 /
5
反逆の悪魔
/
クリーチャー — デーモン
コモン
5 /
3
猛森の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたのターンであるかぎり、猛森の霊は+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
怒れるポルターガイスト
/
クリーチャー — スピリット
コモン
6 /
1
グリフの先兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3 /
2
腐冠のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。
3 /
3
幽体の門護衛
/
クリーチャー — スピリット・兵士
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2 /
5
ナースタードの潰し屋
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
:ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
墓の入れ替え
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1
枚とプレイヤー1人を対象とする。その前者
をあなたの手札に戻し、その後者はクリー
チャーを1体生け贄に捧げる。
ヘイヴングルのスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
コモン
ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
4 /
5
州民の声
/
クリーチャー — 天使
コモン
飛行
州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
3
道壊しワーム
/
クリーチャー — ワーム
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
道壊しワームが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはトランプルを持つ。
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