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華麗なる突風乗り
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
飛行
華麗なる突風乗りを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
1 /
2
アクラサの守護者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
防衛
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
0 /
4
セドラクシスの死霊
/
クリーチャー — スペクター
レア
飛行
セドラクシスの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
2
ナヤの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。」「いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」
サシーリウムの神語り
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
:あなたの手札にあるパワーが5以上のクリーチャー・カードを望む枚数公開する。 これにより公開されたカード1枚につき、あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
2
ケデレクトの忍び寄るもの
/
クリーチャー — ホラー
コモン
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
ケデレクトの忍び寄るものは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
2 /
3
エーテリウムの達人
/
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
レア
エーテリウムの達人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
* /
*
クァーサルの伏兵
/
クリーチャー — 猫・戦士
アンコモン
到達
いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃していて、かつあなたが森と平地をコントロールしている場合、あなたはクァーサルの伏兵を、それのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
2 /
3
魂の火
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールする場にあるクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
圧倒する雷
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。
地獄の雷
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
飛行、速攻
ターン終了時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
4
狡猾な忘術士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2 /
2
死の男爵
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
あなたがコントロールするスケルトン・クリーチャーとあなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
2 /
2
崖崩れの精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
先制攻撃
他のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 /
1
エスパーのオベリスク
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
圧倒する叫び
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが圧倒する叫びをサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚無作為に選んで捨てる。
縞瑪瑙のゴブレット
/
アーティファクト
コモン
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
原始物の粉
/
アーティファクト
アンコモン
,
, 原始物の粉を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
枝分かれの稲妻
/
インスタント
コモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。枝分かれの稲妻はそれに3点のダメージを与える。」「飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。枝分かれの稲妻はそれに3点のダメージを与える。」
カターリの金切り声上げ
/
クリーチャー — 鳥・兵士
コモン
飛行
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
2
グリクシスのオベリスク
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
滅消の杭
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数(端数切り上げ)のライフを失う。
装備
強き者の発現
/
エンチャント
アンコモン
パワーが5以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
記憶の浸食
/
エンチャント
レア
いずれかの対戦相手が呪文を1つプレイするたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
暁の光の射手
/
クリーチャー — 人間・射手
アンコモン
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
,
:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。暁の光の射手はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
技を借りる者
/
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードであるかぎり、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ。 (それらの能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりにこのクリーチャーの名前を用いる。)
1 /
3
ジャンドのオベリスク
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
大理石の杯
/
アーティファクト
コモン
:あなたは1点のライフを得る。
ジャンドの戦闘魔道士
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
,
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
,
:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2 /
2
ナヤのオベリスク
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
岸の噛みつき
/
クリーチャー — ビースト
コモン
:岸の噛みつきはターン終了時まで島渡りを得る。
2 /
2
血の信者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。血の信者はそれに1点のダメージを与える。
このターン、血の信者によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、血の信者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
ゴミあさりのドレイク
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
飛行
他のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはゴミあさりのドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 /
1
復讐のアジャニ
/
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ
神話レア
+1:パーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
-7:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。
忠誠度:3
遍歴の騎士、エルズペス
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伝説のプレインズウォーカー — エルズペス
神話レア
+1:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
+1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
-8:残りのゲームの間、あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない。
忠誠度:4
火炎地のオーガ
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クリーチャー — オーガ・ミュータント
アンコモン
先制攻撃
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
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