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ゴブリンの突撃
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
ジャンドの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。」「ジャンドの魔除けは各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。」「クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。」
あふれ出る火焚き
/
クリーチャー — 人間・ドルイド・シャーマン
アンコモン
あなたのターンの終了時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「あふれ出る火焚きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
1
忘却の輪
/
エンチャント
コモン
忘却の輪が場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
忘却の輪が場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
エスパーの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「カードを2枚引く。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」
太陽の種の育種士
/
クリーチャー — 人間・ドルイド・ウィザード
アンコモン
あなたのターンの終了時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは2点のライフを得てもよい。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
1
宮廷の射手
/
クリーチャー — 人間・射手
コモン
到達 (これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1 /
3
バントのオベリスク
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
ナヤの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。」「いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」
サシーリウムの神語り
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
:あなたの手札にあるパワーが5以上のクリーチャー・カードを望む枚数公開する。 これにより公開されたカード1枚につき、あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
2
ケデレクトの忍び寄るもの
/
クリーチャー — ホラー
コモン
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
ケデレクトの忍び寄るものは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
2 /
3
エーテリウムの達人
/
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
レア
エーテリウムの達人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
* /
*
血の信者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。血の信者はそれに1点のダメージを与える。
このターン、血の信者によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、血の信者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
クァーサルの伏兵
/
クリーチャー — 猫・戦士
アンコモン
到達
いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃していて、かつあなたが森と平地をコントロールしている場合、あなたはクァーサルの伏兵を、それのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
2 /
3
魂の火
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールする場にあるクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
圧倒する雷
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。
地獄の雷
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
飛行、速攻
ターン終了時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
4
狡猾な忘術士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2 /
2
死の男爵
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
あなたがコントロールするスケルトン・クリーチャーとあなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
2 /
2
崖崩れの精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
先制攻撃
他のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 /
1
滅消の杭
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数(端数切り上げ)のライフを失う。
装備
強き者の発現
/
エンチャント
アンコモン
パワーが5以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
記憶の浸食
/
エンチャント
レア
いずれかの対戦相手が呪文を1つプレイするたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
暁の光の射手
/
クリーチャー — 人間・射手
アンコモン
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
,
:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。暁の光の射手はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
技を借りる者
/
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードであるかぎり、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ。 (それらの能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりにこのクリーチャーの名前を用いる。)
1 /
3
ジャンドのオベリスク
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
大理石の杯
/
アーティファクト
コモン
:あなたは1点のライフを得る。
ジャンドの戦闘魔道士
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
,
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
,
:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2 /
2
ナヤのオベリスク
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
岸の噛みつき
/
クリーチャー — ビースト
コモン
:岸の噛みつきはターン終了時まで島渡りを得る。
2 /
2
魔力軟体
/
クリーチャー — ウーズ
レア
あなたが呪文を1つプレイするたび、魔力軟体はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
1 /
1
呪文摘み
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
長毛のソクター
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
5 /
4
風生みの魔道士
/
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
風生みの魔道士は、あなたの墓地にアーティファクト・カードがあるかぎり飛行を持つ。
2 /
2
華麗なる突風乗り
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
飛行
華麗なる突風乗りを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
1 /
2
アクラサの守護者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
防衛
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
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