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自然に仕える者、ニッサ
/
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ
神話レア
+2:占術2を行う。
0:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地・カードであるか、点数で見たマナ・コストが自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。
-6:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
忠誠度:X
知識のカルトーシュ
/
エンチャント — オーラ・カルトーシュ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
ネフ一門の鉄球戦士
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
トランプル
ネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 /
1
毒物の侍臣、ハパチラ
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
レア
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
過酷な指導者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
対戦相手が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でない場合、過酷な指導者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2 /
2
媒介者の修練者
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
レア
媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
, 媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
3 /
4
悪運尽きた造反者
/
クリーチャー — 人間
コモン
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1 /
1
枕戈
/
インスタント
レア
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。
┗
待旦
/
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
修練者の相棒
/
クリーチャー — 猫
コモン
修練者の相棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。
3 /
1
強制的永眠
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは「
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。」を持つ。
瘴気ミイラ
/
クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル
コモン
瘴気ミイラが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
2 /
2
信念の決闘者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
各戦闘で、信念の決闘者は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
不朽
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
2
叱責の風
/
インスタント
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。
オケチラの名のもとに
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
砂丘甲虫
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
1 /
4
ナーガの生気論者
/
クリーチャー — 蛇・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
1 /
2
むら気な召使い
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
驚異への入り口
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
明日からの引き寄せ
/
インスタント
レア
カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。
死者の番人
/
アーティファクト・クリーチャー — 猫
アンコモン
死者の番人を追放する:各対戦相手はそれぞれ自分の墓地にあるカード2枚を選び、残りを追放する。
2 /
2
葬送の影
/
インスタント
レア
あなたの墓地にある、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。
苦刃の戦士
/
クリーチャー — ジャッカル・戦士
コモン
苦刃の戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 /
2
血怒りの喧嘩屋
/
クリーチャー — ミノタウルス・戦士
アンコモン
血怒りの喧嘩屋が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。
4 /
3
ナクタムンの侍臣、テムメト
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
不朽
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない白のゾンビ・人間・クレリックであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
2
天導
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
┗
先導
/
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
絶妙なタイミング
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。絶妙なタイミングはそれに3点のダメージを与える。
凶暴な力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
抗えない主張
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを5枚自分の墓地に置く。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
造反者の解放
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ター一門の散兵
/
クリーチャー — 蛇・戦士
コモン
不朽
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない白のゾンビ・ナーガ・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
1
投げ飛ばし
/
インスタント
コモン
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
活力の模範
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。
4 /
4
束縛のミイラ
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2 /
2
戦場のゴミあさり
/
クリーチャー — ジャッカル・ならず者
アンコモン
戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
2 /
2
捷刃のケンラ
/
クリーチャー — ジャッカル・戦士
コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 /
3
栄光半ばの修練者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
栄光半ばの修練者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+3の修整を受けるとともに絆魂を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
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