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レアリティ:コモン セット:フォーゴトン・レルム探訪
113件
武勇の歌い手 / 2R
クリーチャー — ティーフリング・バードコモン
コンバット・インスピレーション — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
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古代の伝承の僧侶 / 2W
クリーチャー — ドワーフ・クレリックコモン
古代の伝承の僧侶が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。
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狩りの戦利品 / 2G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はこの呪文を唱えるために支払われた宝物からのマナ1点につき+1/+0の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
間に合わせの武器 / 2R
ソーサリーコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。間に合わせの武器はそれに2点のダメージを与える。宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
魂刀のスパイ / 2U
クリーチャー — エルフ・ならず者コモン
魂刀のスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
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吸血鬼の落とし子 / 2B
クリーチャー — 吸血鬼コモン
吸血鬼の落とし子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
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天界のユニコーン / 2W
クリーチャー — ユニコーンコモン
あなたがライフを得るたび、天界のユニコーンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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ファインド・ザ・パス / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
ファインド・ザ・パスが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
エンチャントしている土地は「を加える。」を持つ。
魔法の眠り / 1UU
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
森の導き手 / 2G
クリーチャー — 人間・ドルイドコモン
警戒
森の導き手が攻撃するたび、1個のd20を振る。
1—9 | あなたは1点のライフを得る。
10—19 | あなたは2点のライフを得る。
20 | あなたは5点のライフを得る。
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君は悪党の住処を見つけた / 1UU
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• 企てを挫く — 呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
• 秘密を知る — カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
幽閉 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントは「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物・アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。(それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。)
A-Find the Path / 2G
Enchantment — Auraコモン
Enchant land
When Find the Path enters, venture into the dungeon.
Enchanted land has ": Add two mana of any one color."
コンタクト・アザー・プレイン / 3U
インスタントコモン
1個のd20を振る。
1—9 | カード2枚を引く。
10—19 | 占術2を行い、その後カード2枚を引く。
20 | 占術3を行い、その後カード3枚を引く。
ジンの風予見者 / 3U
クリーチャー — ジンコモン
飛行
ジンの風予見者が戦場に出たとき、1個のd20を振る。
1—9 | 占術1を行う。
10—19 | 占術2を行う。
20 | 占術3を行う。
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溜め込むオーガ / 3R
クリーチャー — オーガコモン
溜め込むオーガが攻撃するたび、1個のd20を振る。
1—9 | 宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
10—19 | 宝物・トークン2つを生成する。
20 | 宝物・トークン3つを生成する。
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かたつく骸骨 / 3B
クリーチャー — スケルトンコモン
かたつく骸骨が死亡したとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
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3
アルボレーアのペガサス / 3W
クリーチャー — ペガサスコモン
飛行
アルボレーアのペガサスが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
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マンティコア / 3B
クリーチャー — マンティコアコモン
瞬速
飛行
テイル・スパイク — マンティコアが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
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古参の迷路探索者 / 3W
クリーチャー — 人間・戦士コモン
古参の迷路探索者が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
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予想外の授かり物 / 2RR
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き、宝物・トークン2つを生成する。(それらは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
ブレイ / 3G
クリーチャー — ビーストコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ブレイの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
鼓舞するバード / 3G
クリーチャー — エルフ・バードコモン
鼓舞するバードが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• バードの声援 — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
• 休息の歌 — あなたは3点のライフを得る。
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疲れ切った売剣 / 3R
クリーチャー — ドラゴン・戦士コモン
疲れ切った売剣が戦場に出たとき、これを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、ターン終了時まで、これは先制攻撃と速攻を得る。
4 /
3
近道探し / 3U
クリーチャー — 人間・ならず者コモン
近道探しがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
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ハーフエルフのモンク / 3W
クリーチャー — 人間・エルフ・モンクコモン
警戒
開手の技 — , :クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
1 /
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不気味な報奨 / 2BB
ソーサリーコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それを破壊する。宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
アウルベア / 3GG
クリーチャー — 鳥・熊コモン
トランプル
鋭い感覚 — アウルベアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
4 /
4
献身のパラディン / 4W
クリーチャー — オーク・騎士コモン
ビーコン・オヴ・ホープ — 献身のパラディンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
4 /
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群がるゴブリン / 4R
クリーチャー — ゴブリンコモン
群がるゴブリンが戦場に出たとき、1個のd20を振る。
1—9 | 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
10-19 | そのトークン2体を生成する。
20 | そのトークン3体を生成する。
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霧氷盾のフロスト・ジャイアント / 3UU
クリーチャー — 巨人・戦士コモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
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ゾンビ・オーガ / 3BB
クリーチャー — ゾンビオーガコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
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5
エルターガルドのレンジャー / 4G
クリーチャー — 人間・エルフ・レインジャーコモン
到達
エルターガルドのレンジャーが戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
1
ファリダの火の玉 / 3RR
インスタントコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。ファリダの火の玉はそれに5点のダメージを与える。1個のd20を振る。
1—9 | ファリダの火の玉は各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
10—20 | ファリダの火の玉は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
プレイナー・アライ / 3WW
クリーチャー — 天使コモン
飛行
プレイナー・アライが攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
3 /
3
ハダルの伝令 / 4B
クリーチャー — 人間・邪術師コモン
死の魔法円 — :1個のd20を振る。
1—9| 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
10—19 | 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
20 | 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。宝物・トークン2つを生成する。(それらは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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