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緑輪地区の解放者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
レア
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、緑輪地区の解放者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
2 /
1
守られた霊気泥棒
/
クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者
アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
守られた霊気泥棒がブロックするたび、あなたは
(エネルギー・カウンター1個)を得る。
,
を支払う:カードを1枚引く。
0 /
4
霊気急襲者
/
クリーチャー — ヴィダルケン・工匠
コモン
飛行
霊気急襲者が戦場に出たとき、あなたは
(エネルギー・カウンター2個)を得る。
霊気急襲者が攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1 /
2
霊気装置の設計図
/
アーティファクト
アンコモン
霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
神盾自動機械
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0 /
3
精緻会の改革派
/
クリーチャー — ドワーフ・工匠
コモン
紛争 ― 精緻会の改革派が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
暴力の激励
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
• クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
霊気晶の鉱夫
/
クリーチャー — ドワーフ・スカウト
レア
霊気晶の鉱夫が攻撃するたび、あなたは
(エネルギー・カウンター2個)を得る。
を支払う:霊気晶の鉱夫を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
遵法長、バラル
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
1 /
3
貪欲な侵入者
/
クリーチャー — グレムリン
アンコモン
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、貪欲な侵入者は+2/+2の修整を受ける。
1 /
2
世話
/
ソーサリー
コモン
パワーが4以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
光袖会の収集者
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは
(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2 /
1
新緑自動機械
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
:新緑自動機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
2
アジャニの誓い
/
伝説のエンチャント
レア
アジャニの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがプレインズウォーカー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
凍り付け
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
高峰の注入
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。あなたは
(エネルギー・カウンター2個)を得る。
罪の自覚
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
:罪の自覚をオーナーの手札に戻す。
巻きつき蛇
/
クリーチャー — 蛇
アンコモン
あなたがコントロールする、アーティファクトやクリーチャーの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数のその種類のカウンターをそのパーマネントの上に置く。
あなたがカウンターを1個以上得るなら、代わりにあなたはその数に1を足した数のその種類のカウンターを得る。
2 /
3
霊気毒殺者
/
クリーチャー — 人間・工匠
コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
霊気毒殺者が戦場に出たとき、あなたは
(エネルギー・カウンター2個)を得る。
霊気毒殺者が攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1 /
1
霊紋の振り子
/
アーティファクト
コモン
霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
,
, 霊紋の振り子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
僧帽地帯のドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
3
上級建設官、スラム
/
伝説のクリーチャー — ドワーフ・アドバイザー
レア
あなたがオーラ・呪文か装備品・呪文か機体・呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
2 /
2
悪意器具
/
アーティファクト
コモン
, 悪意器具を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
悪意器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
秘密の備蓄品
/
エンチャント
アンコモン
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
/
伝説のクリーチャー — 人間・海賊
レア
先制攻撃、威迫
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴが攻撃するたび、「ラガバン」という名前の赤の2/1の伝説の猿・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
1 /
3
英雄的介入
/
インスタント
レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
キランの真意号
/
伝説のアーティファクト — 機体
神話レア
飛行、警戒
搭乗3(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
あなたはキランの真意号の搭乗コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除いてもよい。
4 /
4
隠れた薬草医
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
アンコモン
紛争 ― 隠れた薬草医が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
2
たかり猫猿
/
クリーチャー — 猫・猿
コモン
たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。
0 /
0
大胆な潜入者
/
クリーチャー — ドワーフ・ならず者
コモン
大胆な潜入者はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
3 /
1
自然廃退
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
修復専門家
/
クリーチャー — ドワーフ・工匠
アンコモン
, 修復専門家を生け贄に捧げる:あなたの墓地からアーティファクト・カード最大1枚とエンチャント・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
2 /
1
金属ミミック
/
アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士
レア
金属ミミックが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
金属ミミックは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つ他の各クリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
2 /
1
攻城化改造
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャーか機体)
エンチャントされているパーマネントが機体であるかぎり、それは他のタイプに加えてクリーチャーでもある。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
砦の執行官
/
クリーチャー — ドワーフ・兵士
コモン
3 /
2
造命師の動物記
/
アーティファクト
レア
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
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