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セット:ダブルマスターズ
337件
弱者の剣 / 2
アーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備
1/1のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後そのクリーチャーにつける。」を選んでもよい。
マイア鍛冶 / 1W
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
1
謎鍛冶 / 1U
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
2 /
1
ティムールの激闘 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルも得る。
貪欲な侵入者 / 1R
クリーチャー — グレムリンアンコモン
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、貪欲な侵入者は+2/+2の修整を受ける。
1 /
2
金属紡績工の組細工 / 2
アーティファクトコモン
金属紡績工の組細工が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
, 金属紡績工の組細工を生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
イゼットの魔除け / UR
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
• クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。
• カードを2枚引く。その後、カード2枚を捨てる。
秘密の備蓄品 / WB
エンチャントアンコモン
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
選別の高座 / 2
アーティファクトアンコモン
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:選別の高座の上に蓄積カウンターを1個置く。
, 選別の高座を生け贄に捧げる:選別の高座の上に置かれている蓄積カウンター1個につきカードを1枚引く。
死の頭巾のコブラ / 1G
クリーチャー — ファイレクシアン・蛇コモン
:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは到達を得る。
:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。
2 /
2
闇の腹心 / 1B
クリーチャー — 人間・ウィザード神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、あなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
2 /
1
吸血鬼の呪詛術士 / BB
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマンアンコモン
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンターをすべて取り除く。
2 /
1
魔力変 / 1RG
インスタントアンコモン
望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。
マイアの回収者 / 2
アーティファクト・クリーチャー — マイアコモン
マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地から他のアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
1 /
1
高くつく略奪 / 1B
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
等時の王笏 / 2
アーティファクトレア
刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント・カード1枚を追放してもよい。
, :あなたはその追放されているカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
翻弄する魔道士 / WU
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
2 /
2
喪心 / 1B
インスタントコモン
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
五元のプリズム / 2
アーティファクトアンコモン
烈日(これは、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
五元のプリズムの上から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色のマナ1点を加える。
秘宝を追う者 / 1U
クリーチャー — 人間・ならず者コモン
このターンにあなたが歴史的な呪文を唱えていたなら、秘宝を追う者はブロックされない。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
2 /
1
悪意の大梟 / UB
アーティファクト・クリーチャー — 鳥レア
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1 /
1
ヴァルショクの篭手 / 2
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受け、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
通路の監視者 / 1U
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
通路の監視者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
1 /
4
煌めく障壁 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 壁コモン
防衛
煌めく障壁が死亡したとき、宝物・トークンを1つ生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
0 /
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終わりなき地図帳 / 2
アーティファクトレア
, :カードを1枚引く。この能力は、あなたが同じ名前の土地を3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
スカースダグの高僧 / 1B
クリーチャー — 人間・クレリックレア
陰鬱 ― , あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。
1 /
2
蛙化 / 1U
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーである。(それは他のカード・タイプとクリーチャー・タイプをすべて失う。)
稲妻のすね当て / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
森林の勇者 / 1G
クリーチャー — エルフ・スカウトアンコモン
トークンが1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、森林の勇者の上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
復活の声 / GW
クリーチャー — エレメンタルレア
対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
森の力 / 1G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
セレズニアのギルド魔道士 / GWGW
クリーチャー — エルフ・ウィザードアンコモン
:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
歓待する構築物 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1とは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
2 /
2
霞の悪鬼 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — イリュージョンコモン
飛行
他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、霞の悪鬼は+2/+2の修整を受ける。
0 /
1
速太刀の擁護者 / RW
クリーチャー — 人間・兵士レア
二段攻撃、警戒、トランプル
1 /
1
純鋼の聖騎士 / WW
クリーチャー — 人間・騎士レア
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、あなたがコントロールしている装備品は装備を持つ。
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