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真珠三叉矛の歩哨
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クリーチャー — マーフォーク・兵士
アンコモン
瞬速
真珠三叉矛の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
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スフィンクスの召喚士
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アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス
アンコモン
飛行
スフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
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ゴーレムの職工
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アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。
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3
モークラットのバンシー
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クリーチャー — スピリット
アンコモン
陰鬱 ― モークラットのバンシーが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
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カルドーサの炎魔
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クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー望む数を対象とする。あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カルドーサの炎魔はそれらに4点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
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砂岩の予言者
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アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス
アンコモン
飛行
砂岩の予言者が戦場に出たとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数があなたより多いなら、その差に等しい枚数のカードを引く。
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ギルドパクトのスフィンクス
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アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス
アンコモン
ギルドパクトのスフィンクスはすべての色である。
飛行
単色からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている単色の呪文や能力の対象にならない。)
5 /
5
ヤヴィマヤの抱擁
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エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
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