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レアリティ:コモン セット:ダブルマスターズ
96件
高くつく略奪 / 1B
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
歓待する構築物 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1とは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
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祖先の刃 / 1W
アーティファクト — 装備品コモン
祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、祖先の刃をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
金属紡績工の組細工 / 2
アーティファクトコモン
金属紡績工の組細工が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
, 金属紡績工の組細工を生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
胆液の水源 / 2
アーティファクトコモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
ヴァルショクの篭手 / 2
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受け、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
存在の破棄 / 1W
ソーサリーコモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
マイアの回収者 / 2
アーティファクト・クリーチャー — マイアコモン
マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地から他のアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
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ティムールの激闘 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルも得る。
皮印のゴブリン / 1R
クリーチャー — ゴブリン・戦士コモン
湧血 ― , 皮印のゴブリンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。
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森の力 / 1G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
蛮行オーク / 1R
クリーチャー — オーク・戦士コモン
, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蛮行オークはそれに2点のダメージを与える。
1 /
1
安堵の再会 / 1R
ソーサリーコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。
カードを3枚引く。
凶兆艦隊の貯め込み屋 / 1B
クリーチャー — 人間・海賊コモン
凶兆艦隊の貯め込み屋が死亡したとき、宝物・トークンを1つ生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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1
蛙化 / 1U
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーである。(それは他のカード・タイプとクリーチャー・タイプをすべて失う。)
死の頭巾のコブラ / 1G
クリーチャー — ファイレクシアン・蛇コモン
:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは到達を得る。
:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。
2 /
2
通路の監視者 / 1U
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
通路の監視者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
1 /
4
秘宝を追う者 / 1U
クリーチャー — 人間・ならず者コモン
このターンにあなたが歴史的な呪文を唱えていたなら、秘宝を追う者はブロックされない。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
2 /
1
陰極器 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
陰極器が死亡したとき、を加える。
3 /
3
光袖会の職工 / 2W
クリーチャー — ドワーフ・工匠コモン
製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
2 /
2
垂涎グレムリン / 2R
クリーチャー — グレムリンコモン
アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、垂涎グレムリンは+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
2 /
3
倒れし者の記憶 / 2W
ソーサリーコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
寄生的な大梟 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 鳥コモン
飛行
寄生的な大梟が戦場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2 /
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強気な回収者 / 2B
クリーチャー — 霊基体・工匠コモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:強気な回収者の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2 /
2
金属の叱責 / 2U
インスタントコモン
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたりの支払いに代えてもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
血茨 / 2G
クリーチャー — 植物・エレメンタルコモン
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、血茨の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
押し潰す蔦 / 2G
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
• アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
補強 / 2W
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
鉄の暴漢 / 3
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレムコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
鉄の暴漢が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
無情な略奪 / 2B
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、宝物・トークンを1つ生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
鎌切り / 3
アーティファクト — 装備品コモン
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備
外身の交換 / 2W
同族・インスタント — 多相の戦士コモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
カズールの徴収者 / 2R
クリーチャー — オーガ・戦士コモン
:あなたがコントロールしている装備品1つを対象とする。それをカズールの徴収者につける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3 /
2
転倒の磁石 / 3
アーティファクトコモン
転倒の磁石は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
, 転倒の磁石の上から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
拡大鏡 / 3
アーティファクトコモン
を加える。
, :調査を行う。(「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ生成する。)
直接射撃 / 2G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。