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セット:ダブルマスターズ2022
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実験体
/
クリーチャー — 人間・ウーズ
コモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
実験体の上から+1/+1カウンター2個を取り除く:実験体を再生する。
1 /
1
硬化した鱗
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにその数に1を足した個数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
思考掃き
/
インスタント
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。
あなたはカード1枚を引く。
タイタンの力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。占術1を行う。
宿命の旅人
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
呪文貫き
/
インスタント
コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
吸血の儀式
/
エンチャント
アンコモン
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
コジレックの審問
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、マナ総量が3以下であり土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
月皇ミケウス
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
レア
月皇ミケウスは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
:月皇ミケウスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
, 月皇ミケウスの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
0 /
0
旅行者の護符
/
アーティファクト
コモン
, 旅行者の護符を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ネファリアの密輸人
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
,
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
1
僧院の速槍
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 /
2
見栄え損ない
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
生育
/
ソーサリー
コモン
クリーチャーX体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
護民官のサーベル
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1種類につき+1/+0の修整を受ける。
装備
伝国の玉璽
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
稲妻
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
影生まれの使徒
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
デッキに影生まれの使徒という名前のカードを何枚入れてもよい。
, 影生まれの使徒という名前のクリーチャー6体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからデーモン・クリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1 /
1
神話実現
/
エンチャント
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、神話実現の上に伝承カウンター1個を置く。
:神話実現の上に伝承カウンター1個を置く。
:ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク・アバター・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこれの上にある伝承カウンターの数に等しい。」を得る。
軍団の戦略
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべての赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているすべての白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
, 軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
若き紅蓮術士
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
1
第10管区の軍団兵
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
速攻
あなたが第10管区の軍団兵を対象とする呪文を唱えるたび、第10管区の軍団兵の上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、占術1を行う。
2 /
2
クァーサルの群れ魔道士
/
クリーチャー — 猫・ウィザード
コモン
賛美(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
, クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
炎樹族の使者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
炎樹族の使者が戦場に出たとき、
を加える。
2 /
2
屍賊の死のマント
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け威嚇を持ち、黒のゾンビである。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
トークンでないクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。
装備
斑の子猪
/
クリーチャー — 猪
コモン
斑の子猪が死亡したとき、緑の3/3の猪・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
旅の準備
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
波止場の恐喝者
/
クリーチャー — ゴブリン・海賊
神話レア
波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物・トークンX個を生成する。Xは対戦相手がコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。(宝物・トークンは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
2
マナ吸収
/
インスタント
神話レア
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。次のあなたのメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい点数の
を加える。
探求者の従者
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
探求者の従者が戦場に出たとき、これは探検する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
1 /
2
冷鉄の心臓
/
氷雪アーティファクト
アンコモン
冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。
冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
ドロモカの命令
/
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・インスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。
• クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
• あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
暗殺者の戦利品
/
インスタント
レア
対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
とぐろ巻きの巫女
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クリーチャー — 蛇・エルフ・ドルイド
コモン
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
1 /
1
川ヤツガシラ
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クリーチャー — 鳥
アンコモン
飛行
:あなたは2点のライフを得てカード1枚を引く。
1 /
3
軍部の栄光
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+3/+0の修整を受ける。
ターン終了時まで、その後者は+0/+3の修整を受ける。
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