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セット:ダブルマスターズ2022
332件
ディミーアの水路
土地アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
禁忌の果樹園
土地レア
:好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
オルゾフの聖堂
土地アンコモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
セレズニアの聖域
土地アンコモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
魂の洞窟
土地神話レア
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。
パルンズの柱
土地レア
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、多色の呪文を唱えるためにしか支払えない。
グルールの芝地
土地アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
アゾリウスの大法官庁
土地アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
謎めいた尖塔群
土地コモン
あなたがデッキを組むに際し、以下のうちの2色に丸をつける。
謎めいた尖塔群はタップ状態で戦場に出る。
: 丸をつけた色1色のマナ1点を加える。
ゴルガリの腐敗農場
土地アンコモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
イゼットの煮沸場
土地アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
真鍮の都
土地レア
真鍮の都がタップ状態になるたび、これはあなたに1点のダメージを与える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ボロスの駐屯地
土地アンコモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
ラクドスの肉儀場
土地アンコモン
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
シミックの成長室
土地アンコモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
霊気の薬瓶 / 1
アーティファクトレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積カウンター1個を置いてもよい。
:あなたはあなたの手札にあり、マナ総量が霊気の薬瓶の上にある蓄積カウンターの個数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
外科的摘出 / BP
インスタントレア
でも2点のライフでも支払うことができる。)
墓地にあり基本土地・カードでないカード1枚を対象とする。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
雨ざらしの旅人 / W
クリーチャー — 人間・ノーマッド・クレリックレア
, :あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているときにしか起動できない。
1 /
1
発掘 / B
ソーサリーコモン
あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
神々の思し召し / W
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
占術1を行う。
打開 / XU
ソーサリーアンコモン
カード4枚を引き、その後、あなたの手札にあるカードX枚を選び、残りのカードを捨てる。
墓所這い / B
クリーチャー — ゾンビレア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、あなたの墓地にある墓所這いを唱えてもよい。
2 /
1
師範の占い独楽 / 1
アーティファクトレア
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、その後、それらを望む順番で戻す。
:カード1枚を引き、その後、師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
運命の大立者 / RW
クリーチャー — キスキンレア
:運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2のキスキン・スピリットになる。
:運命の大立者が戦士であるなら、これは飛行と先制攻撃を持ち基本のパワーとタフネスが8/8のキスキン・スピリット・戦士・アバターになる。
1 /
1
血鍛冶の戦斧 / 1
アーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークン1つを生成する。
装備
魔力の櫃 / 1
アーティファクト神話レア
魔力の櫃は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、魔力の櫃をアンタップする。
あなたのドロー・ステップの開始時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、これはあなたに1点のダメージを与える。
を加える。
ゴブリンの旗持ち / R
クリーチャー — ゴブリン・兵士アンコモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
:ターン終了時まで、ゴブリンの旗持ちは+2/+0の修整を受ける。
1 /
1
アロサウルス飼い / G
クリーチャー — エルフ・シャーマン神話レア
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしているすべての緑の呪文は打ち消されない。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各エルフ・クリーチャーはそれぞれ基本のパワーとタフネスが5/5になり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて恐竜になる。
1 /
1
真髄の針 / 1
アーティファクトレア
真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
調和の中心 / G
ワールド・エンチャント神話レア
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
超常的耐久力 / B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
ハイエナの陰影 / W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
族霊鎧(エンチャントしているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
流刑への道 / W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
古きクローサの力 / G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズに唱えたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
緑の太陽の頂点 / XG
ソーサリーレア
あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下である緑のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
怨恨 / G
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+0の修整を受けトランプルを持つ。
怨恨が戦場から墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。